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Mighty Blade

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Vamos falar agora de um jogo chamado Mighty Blade (antes de continuar a leitura, baixe logo o PDF dele AQUI ), desenvolvido inicialmente por Tiago Junges. Agora, em sua terceira edição, conta a coautoria de Domênico Gay e Luciano Abel. Lembro de ouvir falar sobre esse jogo na minha volta ao RPG (idos de 2013) e o quanto esse jogo possuía grupos de jogadores que cresceu no hobby ao seu redor. Pesquisando a respeito sobre o jogo, descobri que produziam uma revista para o mesmo, e nelas eram publicados textos que o evoluíam, trazendo regras alternativas e recursos para mestres e jogadores. A última edição foi publicada em 2017 e agora o livro básico inclui descrições sobre povos de um cenário criado para o jogo. O nome do cenário é Drakon e as raças que o diferenciam são Aesir, Faens, Faunos, Firas, Jubans, Levent, Mahoks e Tailox. Também são encontradas raças típicas de fantasia medieval, como elfos e anões. Uma das artes do livro Essa incrível variedade de raças deve div

Belregard

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Belregard é um jogo de "horror, fanatismo e descoberta" desenvolvido por Rafael Araújo (Déloyal) e Jefferson Neves. O livro e demais suplementos tornaram-se possíveis por meio de um financiamento coletivo que aconteceu em 2017. O jogo usa uma versão mais simples do Crônicas RPG. Em relação ao cenário, temos um mundo medieval cru, ou seja, mais parecido com nossa Idade Média e épocas próximas do que com os cenários de fantasia medieval fantástica mais comuns nos jogos de RPG. Temos o reino da ignorância e das trevas onde as pessoas estão inseridas, onde a religião é muito presente no cenário e nas sessões de jogo porque ela tem força sobre as pessoas e as instituições e ela se baseia na alienação sobre as pessoas para dominar. A vida cotidiana das pessoas brilha nesse jogo pois os temas de horror podem surgir nas pequenas coisas da vida e nas relações sociais mais íntimas. O medo de fazer algo errado à luz da Igreja está sempre presente. Se o fizer, deve saber que

Apresentação das Mesas

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Parte de nós, mestres que participaremos do evento, fizemos uma pequena apresentação de nossas mesas para atrair jogadores. Essas apresentações foram feitas num formato apropriado para o WhatsApp, pois a nossa maior comunidade está lá. Aqui apresentaremos num formato adequado ao blog. Importante lembrar que o evento ocorrerá no dia 1º de Setembro na Casa da Cultura. A abertura será às 12 horas. Jogo/Cenário:  Terra Devastada Gênero:  Terror Mestre:  Bruno Pantho Vagas:  4 Idade:  18+ Resumo:  O ano é 2022. O futuro agora é só uma palavra para descrever os próximos segundos de respiração, o medo a cada canto escuro ou até na busca da escassa de água e comida não infectada. E isso tudo ainda consegue ser o menor do seus problemas... Jogo/Cenário:  A Bandeira do Elefante e da Arara Aventura:  A Tribo Perto do Céu Gênero: Fantasia, Brasil Colônia Séc. XVI Mestre:  Artur Mirço Vagas:  4 (fichas prontas) Idade:  12+ Resumo:   O ano é 1576. Todos os olhares do velho mundo e

Déloyal

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Déloyal é um jogo publicado pela editora Pensamento Coletivo mas desenvolvido dentro do  Lampião Game Studio , um coletivo de criação de jogos analógicos. Seus autores são Rafão Araújo e Jorge Valpaços. A ideia desse jogo é rodar aventuras pulps em cenários onde existam uma força invasora e células de resistência. Os protagonistas farão parte de uma dessas células. As sessões de jogo transcorrem alternando cumprimento de missões e momentos mais calmos, cotidianos, onde os protagonistas vivem uma vida normal em meio aos invasores. O cenário padrão do jogo é uma Paris fictícia (Déloyal) invadida e ocupada por nazistas durante a Segunda Guerra Mundial. Seu objetivo é libertá-la, realizando missões que minem os pilares que sustentam o império invasor na cidade. Nada impede que você crie novos guias de campanha (como são chamados os mini-cenários com suas regras próprias comumente criadas em conjunto entre narradores e jogadores) para rodar aventuras em cenários completamente difer

Os Mestres/Narradores

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Com cada vez mais próxima a definição do local e da data do evento, podemos adiantar uma lista de pessoas interessadas em narrar e quais jogos levarão para as mesas: Esse post será alterado continuamente com a lista atualizada. Importante lembrar que o jogos são de autoria de brasileiros.

Jogando o que produzimos

O título do post diz muito sobre o animus que move esse blog e os organizadores do Encontro Piauiense de RPG Nacional. Vamos jogar mais jogos brasileiros, gente! Há muitas pessoas produzindo coisa boa e que merece ser vista e experimentada. Não queremos fazer isso em detrimento de jogos desenvolvidos lá fora. Somos fãs desses jogos também. O objetivo do encontro, portanto, é apreciar o RPG nacional. Aproveitar o momento para apresentar e conhecer novos jogos e os criadores desses jogos. O blog tem a proposta exatamente de adiantar os jogos que poderemos ver no primeiro evento que acontecerá ainda em 2019. Também vamos conhecer um pouco dos game designers e o que eles criaram. Que a jornada comece!